Abbiamo bisogno di una variabile di stato per memorizzare il testo correntemente inserito in TextInput
Creiamo un collegamento bidirezionale tra stato e TextInput:
- quando viene fatto il render lo stato dice a TextInput quale testo mostrare
- quando l'utente scrive nella TextInput il testo viene memorizzato nello stato
Usiamo il testo memorizzato nello stato per fare un semplice pizza translator:
Per non tradurre in pizza anche le stringhe vuote usiamo questo and:
parola && '๐'