TextInput


Abbiamo bisogno di una variabile di stato per memorizzare il testo correntemente inserito in TextInput

Creiamo un collegamento bidirezionale tra stato e TextInput:
  • quando viene fatto il render lo stato dice a TextInput quale testo mostrare
  • quando l'utente scrive nella TextInput il testo viene memorizzato nello stato

Usiamo il testo memorizzato nello stato per fare un semplice pizza translator:
Per non tradurre in pizza anche le stringhe vuote usiamo questo and:

parola && '๐Ÿ•'