Proviamo a mettere tre Barrel uno sopra l'altro... anche lasciando un po' di spazio tra uno e l'altro si vede come si mettono a ballare, a causa dei collider imprecisi. Possiamo vedere i collider così: Facciamo doppio click sul Barrel dal Content Drawer. Rimuoviamo il collider predefinito: e ne creiamo uno nuovo: Adesso sono molto più stabili: Per convertire un barile in una classe Blueprint: Da qui possiamo cambiare ad esempio la massa. Li rimettiamo nella scena creando un muro di barili.