Collision Meshes

Proviamo a mettere tre Barrel uno sopra l'altro... anche lasciando un po' di spazio tra uno e l'altro si vede come si mettono a ballare, a causa dei collider imprecisi.
Possiamo vedere i collider così:

Facciamo doppio click sul Barrel dal Content Drawer.
Rimuoviamo il collider predefinito:

e ne creiamo uno nuovo:

Adesso sono molto più stabili:

Per convertire un barile in una classe Blueprint:

Da qui possiamo cambiare ad esempio la massa.
Li rimettiamo nella scena creando un muro di barili.
Move to... new folder
per raggrupparli.