Copiamo il level Blueprint che avevamo creato, con CTRL+C e CTRL+V (prima di incollare possiamo cancellare i due eventi predefiniti).
Proviamo a tirare i proiettili.
Aggiungiamo un filtro Material al Content Drawer e scegliamo dei materiali per la stanza.
Nella scena sono presenti una SkyLight omnidirezionale e una luce direzionale: proviamo a cambiare la direzione della luce direzionale.