Player e vettori

F8 per eiettarsi dal player

Notare il DefaultPawn e la posizione iniziale Player Start

Facciamo partire il proiettile dalla posizione del player:
Dopo averlo allungato ruotiamo il proiettile in base alla rotazione del Pawn:

Moltiplichiamo la direzione in avanti del Player (e del proiettile) per uno scalare e otteniamo il vettore per l'impulso:
Blocco multiply, to integer.